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쌤리
디자인 패턴, 스트래티지 패턴 | Patterns, Strategy Patterns 본문
- 디자인 패턴
- 디자인 패턴은 객체지향 언어에서 클래스와 클래스의 메서드를 사용하는 패턴, 즉 특정 의도를 가지는 방법을 의미한다. 출처: https://nanstrong.tistory.com/263 [D의 개발공간(일하면서 공부하면서 끄적끄적)]
- 디자인 패턴이 필요한 이유?
- 개발 업무를 하다보면 유지 보수 시에 적용되어야하는 변경사항들이 수시로 생긴다.
- 개발자가 또한 한명이 아닌 여러 사람과 일하는 경우가 많다
- 이러한 상황에서 효율적인 업무를 위해서
- 변경사항 적용을 위한 소스코드 변경을 최소화
- 함께 일하는 경우를 고려해서 범용적인 코딩 스타일 적용
- 인수인계시 빠른 이해를 돕기 위한 직관적이고 범용적인 코드 사용
- 스트래티지 패턴
- 디자인 패턴의 한 종류
- 행위를 클래스로 캡슐화해 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 패턴. 출처: https://gmlwjd9405.github.io/2018/07/06/strategy-pattern.html
- 같은 문제를 해결하는 여러 알고리즘이 클래스별로 캡슐화되어 있고, 이들이 필요할 때 교체할 수 있도록 함으로써 동일한 문제를 다른 알고리즘으로 해결할 수 있게 하는 디자인 패턴.
- 행위(behavioral)패턴의 하나
- 즉, 전략(strategy)을 쉽게 바꿀 수 있도록 해주는 디자인 패턴이다
- 전략이란 어떤 목적을 달성하기 위해 일을 수행하는 방식, 규칙, 알고리즘 등
끝.
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