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쌤리
절차지향 언어 | 객체 지향 언어, procedural | object-oriented 본문
- 절차지향 프로그래밍 (procedural programming)
- 물이 위에서 아래로 흐르는것처럼 순차적인 처리가 중요시되고 프로그램 전체가 유기적으로 연결되도록 만드는 프로그래밍 기법. 대표적으론 C언어가 있다.
- 장점 : 컴퓨터의 처리구조와 유사해 실행속도가 빠르다.
- 단점 :
- 유지보수가 어렵다.
- 실행 순서가 정해져있어 코드의 순서가 바뀌면 동일한 결과를 보장하기 어렵다.
- 디버깅이 어렵다.
- 객체지향 프로그래밍 (object-oriented programming)
- 객체지향이란 실제 세계를 모델링하여 소프트웨어를 개발하는 방법이다.
- 3가지 특성
- 캡슐화
- 개발자가 관련된 데이터와 알고리즘(코드)이 하나의 묶음으로 정리된것
- 관련된 코드,데이터가 묶여있고 오류가 없어 사용에 편리함
- 상속
- 상속은 이미 작성된 클래스를 이어 받아서 새로운 클래스를 생성하는 기법.
- 다형성
- 하나의 이름으로 많은 상황에 대처하는 기법
- 개념적으로 동일한 작업을 하는 함수들에 같은 이름을 부여해 코드를 간결하게 하는 효과가 있다
- 캡슐화
- 장점 :
- 코드의 재활용성이 높음
- 코딩이 절차지향보다 간편함
- 디버깅이 쉬움
- 단점 :
- 처리속도가 절차지향보다 느림
- 설계에 많은 시간소요가 들어감.
끝.
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