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쌤리
객체, 클래스 본문
1. 클래스 Class 는 틀, 설계도 이다.
2. 객체는 자기 자신을 조종하는 리모콘이 생긴다.
3. 객체를 생성하기 위해서는 설계도가 있어야한다.
class Main {
객체 a객체 = new 객체; //객체를 선언해야지 생성이 되는 것. 새로운 객체를 a객체라는 리모컨에 조종할 수 있게 넣음
}
class {
//객체의 명사적 성질은 변수로
//ex.
int age;
String name;
//동사적 성질은 함수/메서드로
void 밥먹다 () {
}
}
- 3개의 다른 자동차가 달리게 하기
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