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쌤리
2020년 4월 20일 공부계획
15:00 - 16:00 : 코드업 3015, 3016, 3019 풀기. 16:00 - 17:00 : 코드업 풀이 이해 및 복습. 매개변수, static 사용 복습 17:00 - 18:00 : 코드업 어려웠던 문제들 선정 후 복습. 20:00-21:00 : code.org
공부계획 & 기록
2020. 4. 20. 13:48
2020년 4월 16일 공부계획
15:00 - 16:00 6일차 복습. 객체, 클래스 16:00 - 17:00 코드업 숙제 부문 진행 17:00 - 18:00 코드업 숙제 부문 진행, code.org 빡집중 ㄱ
공부계획 & 기록
2020. 4. 16. 13:51
객체, 클래스
1. 클래스 Class 는 틀, 설계도 이다. 2. 객체는 자기 자신을 조종하는 리모콘이 생긴다. 3. 객체를 생성하기 위해서는 설계도가 있어야한다. class Main { 객체 a객체 = new 객체; //객체를 선언해야지 생성이 되는 것. 새로운 객체를 a객체라는 리모컨에 조종할 수 있게 넣음 } class { //객체의 명사적 성질은 변수로 //ex. int age; String name; //동사적 성질은 함수/메서드로 void 밥먹다 () { } } - 3개의 다른 자동차가 달리게 하기
자바 JAVA/자바 기초
2020. 4. 16. 13:49